胖胖的英雄傻傻的热情也深深吸引了玩家。在最好的情况下,游戏让我们想起了一些如《红侠乔伊》等经典游戏,而可以通过连击把敌人打穿水泥墙的感觉也远远超过了一般单纯按键的乐趣。超级连击男,但是需要注意我的用词,是最终。这并不意味着玩家不用爽快的一战,而是意味着游戏的一个核心机制的设计是失败的。 《超级连击男》的风格非常讨喜。 但是,在这个鲜亮外表下面,你会开始发现各种问题。 因为之前提过的还有其他一些原因,游戏的战斗总是给人一种格格不入的感觉。游戏非常依赖连击。这些搞笑的对话,独特的艺术风格和卡通化的音效组成了我之前提到的鲜亮的外表。如果你倒下的时候被前后夹击,那就只有祈祷了,他们可能会前后夹击,慢慢折磨死你。 艰苦的系统学习并不是唯一的设计漏洞。 ...