游戏背景这是一种沉思的体验,在那里你会徜徉在梦境、记忆和幻想中,承诺,这些都是从祖父和他的孙子之间的对话中浮现出来的。主要是表现方面的,比如有了某个想法或者想表达东西之后,通过一些非常精妙的转化呈现给观众,(比如人物不出镜,但以步速和镜头的高低变化区分角色;色彩区分梦境与现实等,就不一一列举了)让观者更多地利用自己的情感和经验去填充补完整个框架,这样观众既是参与者,又是共同创作者(好像美学里面有相关的知识点_(:з))_ 个人认为这是游戏设计一个非常好的思路。【基本介绍】《承诺(Promesa)》是一款休闲益智类型的冒险解谜独立游戏,这款游戏是由Julin Palacios Gechtman游戏公司所研发并且代理的全新游戏。使用许多不同乐器的原声配乐:从钢琴和低音提琴,古筝和和声。这是我和祖父的几次谈话后,由一个4人的小 ...