当被问及设计小组在RedAlert中最感骄傲的成就时,红色警戒95,Sperry说,'从大量方面看,RedAlert是对Command&Conquer的精炼。此外,Westwood还为双方引入了许多特殊类型的单位。在1996年后期发行之后,RedAlert本质上为下一年的即时战略游戏设定了标准。对于许多即时战略玩家来说,1996年将被铭记为RedAlert之年。它们涵盖了从不需要单独选择每个单位、一次就可以让多个单位进入APC(装甲运输车)的能力到引入海军作战单位等诸多方面。多人的RedAlert对战非常流行,尽管战斗往往归结于某些常用的战术,例如苏联的坦克快攻等等。RedAlert无疑是Command&Conquer的一个延伸,但许多改进都是意味深长的。盟国拥有强大的海军优势, ...