遭受别的各种各样战术枪击游戏的启迪,零小时,Zero Hour尝试在具备真正经营规模(无视频游戏经营规模)和资源优化配置地点带来一个十分基本的团队对团队的感受。门为了能带来一个现实生活的方式,门有利于激励迟缓和战术游戏,这将导致2个工作组在进房间前都会迟疑,由于他会忘掉门上发生什么事。【基本介绍】游戏详细介绍《零小时(Zero Hour)》是一款沉浸式交互第一人称射击游戏。资源优化配置两支球队每3轮都是有必须管理方法资源,攻击队有2套5种武器装备,防御队有5套5种实用工具,这对节约你网络资源,获得与使用你敌人武器,而非给你对手一个优点而言是十分重要的在这一阶段,恐怖份子(防御力工作组)把有时长摆放圈套和实用工具,以帮助他的防御力发展战略。 ...