中古幻想世界的战役 《勇士之王:战斗》(Warrior Kings: Battles)以欧洲中古世纪架构结合北欧神话而成的幻想世界,游戏的题材同时结合了科技与神话。补给系统也是本游戏的特色之一,远程射击单位,例如弓箭手、投石器等等,勇士之王,都有弹药消耗的问题,而并非取之不尽,因此玩家在调兵遣将同时必须同时顾虑到后勤补给,而甚至也可以抢对手的马车,将对方运送的资源载运回来,或是摧毁农民的村庄也可以让敌方损失物资。 亚托斯统一欧毕斯大陆后,创立了长达数百年的王朝,直到摄政王哈金司公爵叛变窜夺王位,结束了亚托斯维持数百年和平世局,欧毕斯大陆陷入混乱中,并分裂成诸领地、省、城邦。 真正的战略游戏 地形战的设定,游戏中虽然有兵种相克的先天优劣势,但更加入了地形的变化后,情况就不见得如此,例如重骑兵原本克轻步兵,但是如果轻步兵站 ...