RocketLauncher: 最主要武器,由于射速慢,故想用导弹直接击中敌人十分困难,应尽量往敌人脚下开火,必须学会计算提前量---也就是预算敌人会往那里移动,雷神之锤2(Quake II)往其移动的方向上发炮。雷神之锤2的关卡设计是由id Software的新任地图设计师提姆·威利兹完成,展现了与雷神之锤I完全不同的风格。 SuperShotgun:近距离的时杀伤力强大,尽量靠近对手开枪,因其散弹的性质,不用瞄的太准,所以也可用于追杀。次要武器。
这个游戏是id Software在其创始人之一著名游戏策划设计师约翰·罗梅洛离开后发布的第一个游戏。雷神之锤2(Quake II) 10 BFG10K:威力巨大,攻击范围又大,但射速慢,弹药少。 Chaingun:射速快,威力大,多用于追杀。
雷神之锤2是id Software于1997年冬发布的一款划时代的第一人称射击游戏作品。