3.1 使用GLSL构建着色器 281.5.3 第一次使用OpenGL进行渲染 211.4.8 光栅化 9opengl编程指南第九版中文版1.2 初识OpenGL程序 2
4.2 将数据传输到OpenGL 81.4.4 细分着色 9opengl编程指南作者介绍Dave Shreiner ARM公司图形与GPU计算部门主管,自从OpenGL诞生之日起就积极地参与到它的开发当中。
5.1 进入main()函数 101.4.5 几何着色 9opengl编程指南第9版pdf中文版的作者是施瑞奈尔,第九版为最新一版,更新了内容和代码,该书详细介绍了OpenGL的功能设计技巧开发实战等,图文并茂,讲解生动,非常实用,欢迎下载!第2章 着色器基础 252.1 着色器与OpenGL 26