;第15章提供OpenGL ES 3.0中各种可用状态查询的参考;第16章讨论如何为iOS 7、Android 4.3 NDK、Android 4.3 SDK、Windows和Linux构建OpenGL ES样板代码。第12章帧缓冲区对象opengl es 3.0编程指南第2章你好,三角形:一个OpenGL ES 3.0示例第6章顶点属性、顶点数组和缓冲区对象
第8章顶点着色器官方介绍华章 OpenGL ES 3.0编程指南(原书第2版)由资深OpenGL技术专家亲笔撰写,全面介绍OpenGL ES 3.0的各种特性及新增功能,通过大量已经编译和测试过的实例,详细讲解OpenGL ES 3.0中的应用程序接口(API)和图形管线,既涵盖简单图形的渲染方法,又深入介绍逐像素照明和粒子系统等高级渲染技术,并且包含大量有效使用API和硬件的实用技巧,为手持设备的各种高性能3D应用开发提供翔实指导。opengl es 3.0编程指南 高清电子版第16章OpenGL ES平台
第9章纹理opengl es 3.0是非常好用的编程学习图书,小编为大家带来的是pdf高清电子版,使用专业的pdf阅读器即可打开浏览,配图清晰,讲解详细,换一个有需要的朋友到网站下载体验!